Mostrando entradas con la etiqueta panteon de las Tierras Conocidas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta panteon de las Tierras Conocidas. Mostrar todas las entradas

martes, 9 de septiembre de 2008

Las Deidades (segunda parte)

Phan (Naturaleza, reencarnación, procreación).
La diosa de todo lo que se relaciona con la vida, fue quien le dio el soplo de vida a cada una de las razas que existen sobre las tierras, excepto a los humanos que surgieron solos; aunque no todo ser viviente haga el bien ya que lo que cada quien haga de su destino es independiente de los designios originales de los dioses quienes solo intervendrían de considerarlo crucial. Phan fue la responsable de la creación de todas las razas animales del mundo así como de sus grandes creaciones, los seres del bosque, es decir, los sátiros, las hadas, los centauros, las driadas, las ninfas y los brownnies. Fueron estas razas su máxima creación y fueron todas hechas al mismo tiempo con lo que demostró su gran poder.

Datos de juego

  • Alineamientos: N, LN, NB.
  • Esferas de acceso mayor: Animal, vegetal, sol, total, clima, elemental, curación, llamada.
  • Esferas de acceso menor: Adivinación, Guardiana.
  • Armas permitidas: todas las golpeadoras, hoz, guadaña, cimitarra, dardos, laso.
  • Poderes concedidos: 3 slots en lenguas extras para hablar con animales o seres del bosque, pericia de herbalismo bonificada, ahuyentar muertos vivientes, Bayas buenas (como el conjuro) 2/día.
  • Razas preferidas: Elfos, gnomos, Halflings, criaturas de los bosques.

Arrakis (Guerra, metal, fuerza).
Arrakis fue el creador de los enanos así como el creador del fuego y los metales que les regalo a los hombres y elfos pero sin enseñarles a usarlo; a diferencia de los enanos que nacieron con estos conocimientos y otros, como el manejo de las piedras y la supervivencia. Volcanon como acto de justicia los hizo dormir en las montañas para que no despertaran hasta que las otras razas hubiesen aprendido el uso de los regalos. Arrakis acepto de buena gana al fin y al cabo su Raza era la mas fuerte y resistente de todas. Arrakis fue el forjador de las reliquias que Eglamur le dio a los gobernantes en la Guerra de las Razas. Forjó una espada que le encargó Cronum y que ha sido escondida por el, además de varias de las reliquias engañado por Eglamur.

Datos de juego

  • Alineamientos: Todos.
  • Esferas de acceso mayor: Total, sol, guardiana, combate, llamada.
  • Esferas de acceso menor: curadora, protección.
  • Armas permitidas: Todas.
  • Poderes concedidos: Incitar rabia Berzeker (tarda 3 rondas, +5 hp, +1 a GAC0, +2 a Daño, por 10 rondas, el efecto de la rabia no es acumulativo si el recipiente ya es un berseker) 3/día; canto de guerra (+3 a moral); Pericias bonificadas: Luchar a ciegas, Herrería, Forja de Armas, Armero.
  • Razas preferidas: Enanos, humanos, Minotauros.



Limus (paz, amor, hermandad)
Limus fue la diosa que bajó a las tierras en la guerra de las Razas e hizo desaparecer todas las armas en el campo de batalla y les otorgo una lengua universal para que todos pudieran negociar la paz tan necesitada a pesar de la inconformidad de Arrakis. En esos tiempos creo a los halflings como la raza pacifica por excelencia y fueron ellos los mediadores para la obtención de la paz y la hermandad de las razas. Llamo a consejo a todos los dioses para elegir a un líder y fue Volcanón el elegido por su carácter de justicia quien, como primer mandato, prohibió toda intervención divina en las tierras a no ser que tal se lleve a consejo.

Datos de juego

  • Alineamientos: LB, NB, LN, CB.
  • Esferas de acceso mayor: Total, curación, protección, hechizo, guardiana, creación, sol, adivinación.
  • Esferas de acceso menor: Vegetal.
  • Armas permitidas: laso, derribador, vara, honda, dardos, cerbatana, látigo (solo las usara si es absolutamente necesario).
  • Poderes concedidos: Palabra apaciguadora (al mencionar esta, un agresor dejara de atacar si falla una tirada de salvación contra conjuro con penalti de -1 por cada 4 niveles del sacerdote), imponer las manos (cura 2 hp por nivel) 1/ día; don de lenguas (3 slots mas para ser usados en lenguajes exclusivamente).
  • Razas preferidas: Halflings, humanos, elfos, semielfos.

domingo, 17 de agosto de 2008

Las Deidades (primera parte)

Dioses mayores.

Los dioses mayores son aquellos que surgieron del Viento Creador y que despertaron en el éter afuera de las esferas, sin estrellas que iluminaran y observaron unas escaleras de blanco mármol que conducían a un palacio con enormes columnas y una gran mesa en el salón principal con 19 tronos en donde se sentaron y, una vez hecho esto, comenzaron a preguntarse entre si quienes eran y de donde venían pues esto no lo conocían al despertar. Pronto concluyeron que habían surgido del Viento Creador y al ver las esferas en medio del éter, con sus elementos mezclándose por si solos para consolidarse, decidieron ponerse a trabajar en ellas y crear mundos, sin orden específico pero reconociendo que la mayor de las esferas tenía más elementos para hacer un mundo más diverso. Así crearon las esferas y decidieron que necesitaban vida en ellas para que les adorasen y su poder no disminuyera hasta el punto de desaparecer después de usar tanta de su energía. Este grupo inicial de dioses esta conformado por Volcanon, Phan, Mistrayla, Tauyialiachi, Eglamur, Arrakis y Limus; que son (o al menos así lo creen ellos) los primeros Dioses creados por el Viento Creador.

  • Volcanón (Justicia, poderes): Dios benévolo que le dio a los hombres la forma de sobrevivir sin magia en los tiempos en que se levantaron de la tierra cuando los primeros nacidos los miraban con desprecio y soberbia. Fue Volcanón quien les enseño el uso del fuego y los metales y les enseño a crear leyes con las cuales regirse. Sus sacerdotes se dedican a velar por que las leyes de justicia se apliquen de igual manera para todos los seres vivientes de las tierras. Volcanón es el regidor en el Ultros y, en caso de indecisión, tiene la última palabra en el Consejo de Dioses. Quiso castigar a Eglamur tras su fatal interferencia en la Guerra de las Razas, pero de una u otra forma Eglamur siempre ganó el favor de los demás integrantes del consejo a excepción de Limus, Cronum y Astac.

Datos de juego (para reglas de AD&D 2da edición, si, un clásico,)

  • Alineamientos: LB, LN, LM.
  • Esferas de acceso mayor: Total, combate, guardiana, sol, curadora, llamada.
  • Esferas de acceso menor: Protección, adivinación.
  • Armas permitidas: Todas las golpeadoras.
  • Poderes concedidos: “Bendición” 2/día, +3 a ajuste de reacción en cualquier encuentro con razas inteligentes, ahuyentar muertos vivientes.
  • Razas preferidas: Humanos, Enanos, Halflings.