lunes, 29 de septiembre de 2008

Crónica de la Guerra de las Razas Capitulo 1 (segunda parte)

Los dioses se preparaban para bajar a las esferas y dar guía mas certera a sus creyentes, mas Eglamur se encargaba de convencer a los demás dioses a que también lo hicieran al menos para dar credibilidad a su culto o aumentar esta por medio del miedo. Solo se negaron Oneiros, Ungoliath y Cronum de quienes, con voz de estrella, los dos primeros le respondieron cada uno dándole diversas razones.

-Carezco de necesidad de que esa cadena sea liberada- decía Oneiros, el que tiene dos estrellas por ojos- ya que yo conozco y convivo con todas y cada una de las razas sin necesidad de concilio o permiso de ninguno de ustedes, querido inmortal de las múltiples muecas, todas esas vidas son conocidas por mi y todas ellas me conocen y veneran, ya que no conozco criatura en las esferas que no sueñe y el sueño es mi reinado, yo lo he creado y lo seguiré expandiendo hasta el fin de los tiempos.

Dijo entonces Ungoliath, la tejedora de astros.

-La noche y el subsuelo son mi reino, las estrellas mi alimento y mi tarea, mis hijos e hijas no verán la luz del sol pero cada estrella les habla de mi y cada uno de ellos es una hebra en mi tela que ha de detener mentiras y engaños, Eglamur el astuto, padre de los zorros.

Cronum callaba mientras escribía en su grueso libro con la negra pluma y la misteriosa tinta, un atisbo de sonrisa se le dibujaba en el rostro. Eglamur, ofendido y, al mismo tiempo, divertido por la repuesta agresiva de Ungoliath, la que duerme en el éter, respondió haciendo una pronunciada reverencia.

-Hágase así, pues, de su palabra su voluntad, veneradas deidades, protestades del sueño y la oscuridad del plano de los astros, sepan pues que mi invitación queda en pie y que gran tristeza me llena el corazón al recibir sus negativas como única respuesta a una acción cuyo fin es la alegría y bienestar de los que no pueden morir. Pido sentidas disculpas si he ofendido su buena voluntad y ruego no perder, ni por un momento su amistad.

Después de esto se retiro a las puertas del lugar de los dioses donde Volcanon quitaba las cadenas e Io abría las puertas. Volcanon, el de la dorada bascula, dijo entonces:

-¡Sea pues! que a partir de hoy se registre en las tablas del Ultros que los dioses podrán bajar a las esferas como en un principio fue. Para que seamos adorados y venerados aun más tras enseñarles mas artes de los que ya tienen. Pero he hablado con Io, Dite y Tauyaliachi así como con Zora, la de la corona de hielo diamantino, y habrá un reglamento para bajar a las esferas. Dicho reglamento dice que a partir de hoy no bajaremos a las esferas en nuestra forma natural, tras cruzar las puertas del Ultros seremos una representación de nuestros poderes y será con esa forma que nos podremos involucrar con los habitantes de las esferas. Nuestros poderes sobre las esferas nos permitirán cierta cantidad de manifestaciones, las cuales tendrán facultades según nuestras influencias en las esferas y los cuales se manifestaran en su debido tiempo en función de nuestra maduración como semidioses.

La noticia y decreto desconcertó a los dioses que ahora temían ser mortales, mas nada podían hacer ya pues el poder se había desatado al romper el candado en las gruesas cadenas de relámpagos que cerraban las puertas del Ultros.

martes, 9 de septiembre de 2008

Las Deidades (segunda parte)

Phan (Naturaleza, reencarnación, procreación).
La diosa de todo lo que se relaciona con la vida, fue quien le dio el soplo de vida a cada una de las razas que existen sobre las tierras, excepto a los humanos que surgieron solos; aunque no todo ser viviente haga el bien ya que lo que cada quien haga de su destino es independiente de los designios originales de los dioses quienes solo intervendrían de considerarlo crucial. Phan fue la responsable de la creación de todas las razas animales del mundo así como de sus grandes creaciones, los seres del bosque, es decir, los sátiros, las hadas, los centauros, las driadas, las ninfas y los brownnies. Fueron estas razas su máxima creación y fueron todas hechas al mismo tiempo con lo que demostró su gran poder.

Datos de juego

  • Alineamientos: N, LN, NB.
  • Esferas de acceso mayor: Animal, vegetal, sol, total, clima, elemental, curación, llamada.
  • Esferas de acceso menor: Adivinación, Guardiana.
  • Armas permitidas: todas las golpeadoras, hoz, guadaña, cimitarra, dardos, laso.
  • Poderes concedidos: 3 slots en lenguas extras para hablar con animales o seres del bosque, pericia de herbalismo bonificada, ahuyentar muertos vivientes, Bayas buenas (como el conjuro) 2/día.
  • Razas preferidas: Elfos, gnomos, Halflings, criaturas de los bosques.

Arrakis (Guerra, metal, fuerza).
Arrakis fue el creador de los enanos así como el creador del fuego y los metales que les regalo a los hombres y elfos pero sin enseñarles a usarlo; a diferencia de los enanos que nacieron con estos conocimientos y otros, como el manejo de las piedras y la supervivencia. Volcanon como acto de justicia los hizo dormir en las montañas para que no despertaran hasta que las otras razas hubiesen aprendido el uso de los regalos. Arrakis acepto de buena gana al fin y al cabo su Raza era la mas fuerte y resistente de todas. Arrakis fue el forjador de las reliquias que Eglamur le dio a los gobernantes en la Guerra de las Razas. Forjó una espada que le encargó Cronum y que ha sido escondida por el, además de varias de las reliquias engañado por Eglamur.

Datos de juego

  • Alineamientos: Todos.
  • Esferas de acceso mayor: Total, sol, guardiana, combate, llamada.
  • Esferas de acceso menor: curadora, protección.
  • Armas permitidas: Todas.
  • Poderes concedidos: Incitar rabia Berzeker (tarda 3 rondas, +5 hp, +1 a GAC0, +2 a Daño, por 10 rondas, el efecto de la rabia no es acumulativo si el recipiente ya es un berseker) 3/día; canto de guerra (+3 a moral); Pericias bonificadas: Luchar a ciegas, Herrería, Forja de Armas, Armero.
  • Razas preferidas: Enanos, humanos, Minotauros.



Limus (paz, amor, hermandad)
Limus fue la diosa que bajó a las tierras en la guerra de las Razas e hizo desaparecer todas las armas en el campo de batalla y les otorgo una lengua universal para que todos pudieran negociar la paz tan necesitada a pesar de la inconformidad de Arrakis. En esos tiempos creo a los halflings como la raza pacifica por excelencia y fueron ellos los mediadores para la obtención de la paz y la hermandad de las razas. Llamo a consejo a todos los dioses para elegir a un líder y fue Volcanón el elegido por su carácter de justicia quien, como primer mandato, prohibió toda intervención divina en las tierras a no ser que tal se lleve a consejo.

Datos de juego

  • Alineamientos: LB, NB, LN, CB.
  • Esferas de acceso mayor: Total, curación, protección, hechizo, guardiana, creación, sol, adivinación.
  • Esferas de acceso menor: Vegetal.
  • Armas permitidas: laso, derribador, vara, honda, dardos, cerbatana, látigo (solo las usara si es absolutamente necesario).
  • Poderes concedidos: Palabra apaciguadora (al mencionar esta, un agresor dejara de atacar si falla una tirada de salvación contra conjuro con penalti de -1 por cada 4 niveles del sacerdote), imponer las manos (cura 2 hp por nivel) 1/ día; don de lenguas (3 slots mas para ser usados en lenguajes exclusivamente).
  • Razas preferidas: Halflings, humanos, elfos, semielfos.

domingo, 17 de agosto de 2008

Las Deidades (primera parte)

Dioses mayores.

Los dioses mayores son aquellos que surgieron del Viento Creador y que despertaron en el éter afuera de las esferas, sin estrellas que iluminaran y observaron unas escaleras de blanco mármol que conducían a un palacio con enormes columnas y una gran mesa en el salón principal con 19 tronos en donde se sentaron y, una vez hecho esto, comenzaron a preguntarse entre si quienes eran y de donde venían pues esto no lo conocían al despertar. Pronto concluyeron que habían surgido del Viento Creador y al ver las esferas en medio del éter, con sus elementos mezclándose por si solos para consolidarse, decidieron ponerse a trabajar en ellas y crear mundos, sin orden específico pero reconociendo que la mayor de las esferas tenía más elementos para hacer un mundo más diverso. Así crearon las esferas y decidieron que necesitaban vida en ellas para que les adorasen y su poder no disminuyera hasta el punto de desaparecer después de usar tanta de su energía. Este grupo inicial de dioses esta conformado por Volcanon, Phan, Mistrayla, Tauyialiachi, Eglamur, Arrakis y Limus; que son (o al menos así lo creen ellos) los primeros Dioses creados por el Viento Creador.

  • Volcanón (Justicia, poderes): Dios benévolo que le dio a los hombres la forma de sobrevivir sin magia en los tiempos en que se levantaron de la tierra cuando los primeros nacidos los miraban con desprecio y soberbia. Fue Volcanón quien les enseño el uso del fuego y los metales y les enseño a crear leyes con las cuales regirse. Sus sacerdotes se dedican a velar por que las leyes de justicia se apliquen de igual manera para todos los seres vivientes de las tierras. Volcanón es el regidor en el Ultros y, en caso de indecisión, tiene la última palabra en el Consejo de Dioses. Quiso castigar a Eglamur tras su fatal interferencia en la Guerra de las Razas, pero de una u otra forma Eglamur siempre ganó el favor de los demás integrantes del consejo a excepción de Limus, Cronum y Astac.

Datos de juego (para reglas de AD&D 2da edición, si, un clásico,)

  • Alineamientos: LB, LN, LM.
  • Esferas de acceso mayor: Total, combate, guardiana, sol, curadora, llamada.
  • Esferas de acceso menor: Protección, adivinación.
  • Armas permitidas: Todas las golpeadoras.
  • Poderes concedidos: “Bendición” 2/día, +3 a ajuste de reacción en cualquier encuentro con razas inteligentes, ahuyentar muertos vivientes.
  • Razas preferidas: Humanos, Enanos, Halflings.

viernes, 15 de agosto de 2008

Crónica de la Guerra de las Razas

Capitulo 1 (primera parte)

Hace ya mucho tiempo, hace ya cuatro generaciones elficas, que las razas se pelearon entre si. Fueron tiempos oscuros que sirvieron de diversión a algunos dioses que, desde el Ultros observaban la muerte y destrucción que en las Tierras Conocidas sucedía. Eglamur fue el funesto dios que comenzó con la guerra mas no fue en la gran esfera sino en el mismo Ultros donde comenzó. Sentado en su trono de la Asamblea observaba la diferencia en el pensamiento de cada dios, hasta de los que fueron surgiendo después del Viento Creador. La justa razón de Volcanón e Io, la apacibilidad de Limus, la sed creadora de Phan y Mystralya, la fuerza de Valis y Arrakis, la maldad de Ungoliath, Dite, Tiamath y Tauyaliachi, el calculo de Astac y la alegría de Merloth, a quien veía como una hermana, la serenidad de Oneiros, Zora y Joaquos y el misterio de Cronum. Después volteó a las esferas y las razas que hasta entonces habían surgido y las vio con sus grandes saberes y habilidades pero mas agudamente, con sus grandes defectos que eran comunes a todas ellas, la codicia y la envidia, así como una sed de poder y control que en los que no se manifestaba si estaba presente aunque muy en lo profundo del corazón. Luego vio las 19 sillas, una de ellas vacía, y a Cronum escribiendo en su libro y se les dirigió diciendo.

-¡Ea! Que es bueno lo que sucede en las esferas que con tanto empeño hemos ido guiando, con sabiduría las razas se desarrollan y nos rinden tributo, nos cantan y bailan, beben y se regocijan en nuestro honor. Pero aun con esto mi corazón se siente con pena por esas vidas que tan felices se celebran.

A lo que Volcanón, con su voz de trueno, respondió:

-¿Qué sombra cubre tu corazón, deidad de la mascara sonriente, que cambia esa mueca tan de repente y perturba tu faz así como nos causa extrañeza?

-¡Ay! –respondió Eglamur, el de la mascara de madera negra- Si mi voz pudiera llegar a agradecerles a estas razas que me agracian con bailes y fiestas en mi honor y en el de Merloth, la de la sonrisa plena, si mi mano pudiera estrecharse con las de ellos como un igual, si mi baile pudiera regocijarles el alma, como aquel pastor que, con su flauta tallada en modesta madera que corto de un joven fresno, toca incansable a otros pastores al caer el sol para restaurarles las fuerzas del espíritu tan perdidas después de la jornada; si pudiera contarles historias de lejanos reinos para ellos y causarles la sorpresa o el deseo de la aventura que les llevara a la exploración de tierras ignotas para su persona, cuyo descubrimiento les causara gran emoción y la feliz fama entre sus conocidos; mi alma, si esto pudiera yo hacer, estaría mas feliz de lo que ellos me hacen con sus festines en cada luna llena.

Merloth, la de dorados rizos como oro pulido, se le acerco a Eglamur aplaudiendo su anhelo con el suave sonar de su dorada arpa y dijo ante todos los dioses.

- He aquí que las palabras proferidas por este que por su pensamiento y acciones podría ser mi hermano, no son herradas, he visto que es buena la obra hecha por todos los dioses de la asamblea que han sabido gobernar de maneras justas y que aprueban las veneraciones de las razas en las esferas. Y también veo que las palabras del dios de la cambiante mueca y la pluma en el sombrero sugieren que seamos capaces de retribuir toda esa fe que nos mantiene vivos, que admitamos que esos seres mortales tan inferiores en poder nos aman y veneran y que este amor nos conforta y alimenta llenándonos de orgullo. Que poco nos cuesta el bajar a las esferas con esas criaturas no para enseñarles mas sino para estar entre ellos y confundirnos con ellos, vivir como ellos y así comprenderlos y, con un poco de humildad, regresarles un poco de ese cariño que nos otorgan.

A esta respuesta se unieron las de Joaquos, Astac, Mystralya y Valis quienes con gran alegría apoyaron las palabras de los dioses alegres. Al ver Volcanon que varios de los inmortales presentaban esa curiosidad por estar entre los mortales que les adoraban decidió darles la oportunidad de bajar del Ultros hacia las esferas quitando la gran cadena que cerraba las puertas que guardan la tierra de los dioses.

Empezando las historias

Bienvenidos! Soy Don Diablo y seré el guía en esta serie de historias roleras (ñoñas para muchos) que espero sean de su agrado. tenemos varios colaboradores que en lenguaje Rolero seran los jugadores y su servidor el DM.

Para evitar confusiones se usaran una serie de etiquetas para las entradas de manera que usted, amable lector; pueda llevar un seguimiento lo mas ordenado posible. Y, para los jugadores, las etiquetas serviran para que suban sus aportaciones narrativas sin confundir la historia; de manera que necesitan poner la, forzosamente una etiqueta "personaje", otra "x" que sera la indicadora cronológica y una etiqueta "y" con el nombre de su personaje en mi campaña.

En breve publicaré una linea de tiempo que sirva para ubicar los hechos que se darán a conocer en este blog. Por lo pronto aqui va una lista de etiquetas disponibles para los jugadores.

Personajes:
  • Fainur Nefesh
  • Joy "el Muro"
  • Djembe Marumar
  • Keston Sabul
  • Audurin Macdhol
  • Diabolo
  • Luthien
  • Igram hijo de Bogram
  • Jack Zulak
  • Crock
  • Azem
  • Nairdaf

Cronologias, temas:
  • La guerra de las Razas
  • La guerra de los dioses
  • Panteón de las Tierras Conocidas
  • El Ultros
  • Las Reliquias de los Dioses

Se iran agregando etiquetas segun avance la narrativa.